WoW Forever'da Rage nasıl geliyor?
Blizzard bunu 30 Eylül 2026'daki Priest ve Warrior sınıf incelemesinde anlattı; Class Highlights 1. bölüm videosu da aynı gün yayımlandı. Hasar vererek gelen Rage artık tamamen normalize: Rage'i vuruşun büyüklüğüne göre değil, vuran silahın hızına göre alıyorsun.
- Kritik vuruş yine fazladan Rage veriyor. İncelemede %75 deniyordu; 1 Ekim beta build'inde kritik vuruşta Rage %100 fazla oldu.
- Hasar alırken armor ve absorb etkileri Rage hesabında yok sayılıyor. 8 Ekim’de eski sabit %50 armor varsayımı yerine levele bağlı %20–40 aralığı getirildi; tank ve görev yapan Warrior için aynı sabit değer kullanılmıyor.
- Absorb'lar da yok sayılıyor; bir Priest'in sana attığı Power Word: Shield artık Rage kaybettirmiyor.
Warrior’a gelen temel yetenekler: Victory Rush, Tactical Mastery ve beklemeler
Eskiden talent isteyen ya da hiç olmayan bazı şeyler artık trainer'dan alınıyor. En çok arananı 20. levelde Victory Rush: seviyene göre önemsiz olmayan bir düşmanı öldürünce 20 saniyen var; anında vuran ve azami canının %10'u kadar iyileştiren bu saldırının bekleme süresi 30 saniye.
- Tactical Mastery 14. levelde öğreniliyor, stance değiştirince 10 Rage kalıyor. Arms bunu Improved Tactical Mastery ile 25'e çıkarabiliyor (puan başına 3).
- Recklessness, Shield Wall ve Retaliation artık ortak bekleme paylaşmıyor; Shield Wall ve Retaliation 15 dakikaya iniyor.
- Rend ve Thunder Clap artık Attack Power'dan ciddi ölçekleniyor, Sunder Armor'ın threat'i de öyle. 1 Ekim'den beri Rend ve Sunder Armor düşmanı anında tap'liyor.
- Improved Battle Shout, Improved Demoralizing Shout, Improved Shield Block ve Improved Taunt temel yeteneklerin içine alındı. Karşılığında Battle Shout daha az Attack Power veriyor, çünkü iki tarafta da artık Shaman ve Paladin var.
| Yetenek | Maliyet | Bekleme | Stance | Etkisi |
|---|---|---|---|---|
| Thunder Clap | 20 Rage | 6 sn | Battle ya da Defensive | Yakındaki en çok 4 düşmana 82 hasar, 26 sn saldırıları %20 yavaşlar |
| Shield Wall | — | 15 dk | Defensive | 12 sn tüm saldırılardan %60 daha az hasar |
| Retaliation | — | 15 dk | Battle | 15 sn önden gelen her melee vuruşa karşılık verir, en çok 30 vuruş |
| Spearing Strike (Arms talenti) | 15 Rage | 20 sn | Battle | %40 silah hasarı; Giant, Dragonkin ve binekli hedefe %80 fazla, bineği düşürür |

Kaynak / haklar
Protection Warrior değişiklikleri: WoW Forever’da tank Warrior
Protection, stance değiştirmeden daha çok Rage ve bir alan aracı alıyor. Thunder Clap artık Defensive Stance'te kullanılıyor (threat'i buna göre düşürüldü); yeni 16 puanlık talent Vanguard da Defensive Stance'teyken Charge atmanı sağlıyor.
- Shield Specialization blokta 1 yerine 5 Rage verebiliyor; yeni Master of Defense de kalkanla dodge ya da parry yaptığında 5 Rage şansı veriyor.
- Improved Revenge artık stun şansı yerine hasar ekliyor, Bastion kalkan takılıyken tüm hasarını artırıyor, Focused Rage de saldırılarının Rage maliyetini düşürüyor.
- Focused Rage ile Bastion 24 Eylül'de yer değiştirdi; leveling'de Shield Slam'den önce ucuz saldırılara ulaşıyorsun.
- Improved Shield Wall artık Shield Wall'un bekleme süresini büyük ölçüde kısaltıyor, Defiance da yalnız kalkan takılıyken threat ekliyor.
- 1 Ekim, kalkan kullanmayan Warrior'a PvP ikinci spec'i için ağacın ortasına yol açtı: Iron Will artık Protection'ın 1. sırasında, Toughness kaldırıldı.
Arms Warrior değişiklikleri: Weaponmaster ve Spearing Strike
Dört silah uzmanlığı talenti tek talentte, Weaponmaster'da birleşti; daha iyi bir silah düşünce respec için trainer'a dönmen gerekmiyor. Videodaki açıklamaya göre kılıçta %5 ekstra saldırı şansı var, balta ve polearm %5 kritik veriyor, mace ve staff hedef armor'unun %15'ini yok sayıyor.
16 puanlık talent Spearing Strike, oyuncuları bineğinden düşüren ve Giant ile Dragonkin'e daha sert vuran düşük hasarlı bir saldırı. 1 Ekim'den beri iki elli silah istemiyor, yalnız Battle Stance istiyor. Bloodthrill, Rend'li hedefe ana el vuruşlarına %4/8/12/16/20 Overpower açma şansı veriyor; Improved Slam de Slam'in yeni 18 saniyelik beklemesinden 1,5/3 saniye düşüyor.

Kaynak / haklar
Fury Warrior değişiklikleri: 1 Ekim yenilemesi
Fury videodan sonra yine değişti. Class Highlights'taki açıklamada Raging Blows, Whirlwind'in off-hand ile de vurmasını sağlıyor; 1 Ekim build'inde ise Whirlwind talent olmadan her zaman iki silahla vuruyor, Raging Blows da Cleave ve Whirlwind'in Rage maliyetini 3 düşürüyor.
| Talent ya da yetenek | Şimdi | Önce |
|---|---|---|
| Bloodthirst | İyileştirmiyor; 10 sn %10 hareket hızı; Attack Power oranı %45 | İyileştiriyordu; oran %35 |
| Booming Voice | Shout'lar %10/20/30/40/50 daha geniş alana etki eder, %5/10/15/20/25 daha az Rage harcar | Shout süresi bonusu (artık temel) |
| Lingering Rage (yeni, 2. sıra) | Savaştan çıkınca Rage 2/4/6/8/10 sn daha geç azalmaya başlar | — |
| Furious Precision (yeni, 3. sıra) | Off-hand isabet şansı %4/7/10 | İsabeti Dual Wield Specialization veriyordu |
| Gore Drinker (yeni, 6. sıra) | Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish ya da Bloodthirst'ten sonra sonraki 3 melee vuruş azami canın %0,5/1'ini yeniler | — |
| Flurry | Death Wish ister | Enrage istiyordu |
| Berserker Rage | 30. level | 32. level |
Improved Cleave ve Boundless Rage kaldırıldı, Unbridled Wrath iki elli silaha artık iki kat Rage vermiyor, Death Wish de armor ve dirençlerini düşürmek yerine aldığın tüm hasarı artırıyor.
WoW Forever'da Warrior neyde iyi, neyde zayıf?
Blizzard'ın kendi özeti: Warrior aynı anda birden çok yakın hedefe sürekli hasar veriyor, bunu başka hiçbir melee sınıf yapamıyor; her grupta tank ya da DPS olarak yer buluyor. Zayıflığı aynı kalıyor: çok hasar yedikten sonra toparlanacak aracı az. Leveling'de Victory Rush ve Gore Drinker'ın önemi buradan geliyor.
Sık sorulanlar
WoW Forever'da Warrior talent ve dual spec'i ne zaman açılıyor?
Class Highlights serisinin diğer videolarında hangi sınıflar var?
8 Ekim: Rage hataları ve tank düzeltmeleri
Hasar alarak Rage kazanımında oyuncu canının yanlış kullanılması, daha çok Stamina takınca daha az Rage gelmesine yol açıyordu; bu hata giderildi. Kritik/crushing blow çarpanları ve absorb hesabı da düzeltildi. Demoralizing Shout yeniden threat üretiyor; Last Stand’ın yanlış miktarda can vermesi giderildi.
Arms’ta Impale’e ulaşmak için Deep Wounds yeniden gerekiyor. Deep Wounds’ın off-hand Attack Power’dan ölçeklenmesi hataydı; Blizzard bu bleed’in Attack Power’dan ölçeklenmediğini, Classic’ten farklı olarak biriken hasarı devreden bir DoT olduğunu açıklıyor. Silah değiştirme makrolarında da aynı global cooldown içinde birden fazla silah değiştirmek yeniden mümkün.









Deneyimini paylaş