WoW Forever'da her Paladin için ne değişiyor?
Blizzard Paladin'i önce 13 Eylül 2026'daki BlizzCon Deep Dive panelinde anlattı, sonra 3 Ekim'deki Class Highlights videosunda gösterdi. İlk fark edeceğin kolaylık: Judgment artık Seal'i tüketmiyor, yani her Judgment'tan sonra Seal'i yeniden basmıyorsun.
- 6. levelde Holy Strike: Holy hasarı ekleyen anında silah vuruşu.
- Consecration talent değil, 20. levelde temel yetenek. İlk dört düşmana sert vuruyor, ötesine daha az hasar ve threat.
- Blessing'ler, Greater Blessing'ler dahil, 1 saat sürüyor; eskiden 5 dakikaydı.
- Lay on Hands'in bekleme süresi 1 saat değil 20 dakika. WoW: Forever Podcast'inde bir geliştirici 1 saatin "fazlasıyla abartılı" olduğunu söyledi.
- Blessing of Kings temel yetenek, talent gerekmiyor.
Videodaki Paladin yetenekleri: mana ve bekleme süresi
Aşağıdakiler videodaki açıklama kutuları. Beta değerleri; hasar ve iyileştirme sayıları 4 Kasım'daki çıkışa kadar değişebilir.
| Yetenek | Mana | Cast | Bekleme | Etkisi |
|---|---|---|---|---|
| Seal of Fury | 200 | Anında | — | 30 sn melee vuruşlar +53 Holy; kalkan takılıyken her vuruş o Holy hasarının %50’si kadar absorb verir. Judgment: 238–253 Holy ve 4 sn taunt |
| Consecration | 565 | Anında | 8 sn | Alandaki düşmanlara 8 sn’de 96 Holy; ilk 4 düşman 8 sn’de ek 360 alır |
| Holy Strike | 18 | Anında | 10 sn | %60 silah hasarı + 123–139 Holy |
| Templar's Bulwark | 110 | Anında | 5 dk | 8 sn azami canın %100’ü kadar absorb kalkanı; 1 dk Forbearance verir |
| Holy Shock | 160 | Anında | 10 sn | 210–221 Holy hasarı (20 yarda) ya da 208–217 iyileştirme (40 yarda) |
| Light's Vigil | 730 | 1,5 sn | 6 sn | Hedefi 30 sn işaretler; ona atacağın sonraki Holy Shock beklemesizdir. Düşman: 256–271 Holy ve maliyetin %75’i iade. Dost: partisi 398–417 iyileşir. Partide bir tane |

Kaynak / haklar
WoW Forever'da Paladin tank olabilir mi?
Evet, Protection değişikliklerinin amacı da bu. Classic'te Paladin'in taunt'ı yoktu ve uzun dövüşlerde mana bitiyordu. Artık Seal of Fury açıkken Judgment taunt atıyor, kalkan takılıyken her vuruş da küçük bir absorb veriyor. Blizzard bu Seal'in hızlı silahla daha iyi çalıştığını söylüyor.
- Improved Seal of Fury, Seal hasar emdiğinde mana veriyor; Shield Specialization de blokta mana veriyor.
- Swift Judgment, Judgment'ı dakikada bir sıfırlıyor; kaçan bir taunt pull'un sonu olmuyor.
- Templar's Bulwark acil durum düğmesi; diğer bubble'ların gibi Forbearance'a bağlı.
- Reckoning bloklardan da tetikleniyor; kritiğe zaten bağışık tanklarda da işe yarıyor.
- Iron Creed: zamanında vurulan Holy Strike'lar kısa bir süre alınan hasarı azaltıyor.
- 1 Ekim'den beri Holy Shield'in blok şansı %30 (20'ydi), Redoubt da %4/8/12/16/20 veriyor (6/12/18/24/30'du).

Kaynak / haklar
Holy Paladin: Light's Vigil ve Infusion of Light
Holy, Holy Light spam'i yerine büyüleri karıştırmaya yönlendiriliyor. Infusion of Light ile Holy Shock ve Flash of Light'ın kritik iyileştirmeleri sonraki Holy Light cast'ını kısaltıyor; Light's Vigil'i bir dosta koyduğunda da Holy Shock bütün partiyi iyileştiriyor.
Voice of Truth kısa süreliğine Silence ve interrupt'a karşı bağışıklık veriyor, Reverence büyü yaparken Spirit'ten mana yenilemeni sağlıyor, Consecrated Ground da Consecration içindeki düşmanların daha çok Holy hasarı almasını sağlıyor.
Retribution: Twist of Light ve Seal twisting
Twist of Light, Seal twisting'i swing timer addon'u gerektirmeden spec'in içine koyuyor. Seal of Command, Righteousness, Fury ya da Justice'i başka bir Seal'le değiştirdiğinde sonraki melee vuruşun, değiştirdiğin Seal'in yankısını da alıyor. Ayrıca Seal'leri %20 ucuzlatıyor.
Vindication artık düşmanın Attack Power'ını düşürürken seninkini artırıyor, Sacred Arbiter Holy Strike'ı güçlendirip hedefteki Judgment'larını yeniliyor, Instrument of the Law da threat'ini azaltıp Holy Wrath'ı anında yapıyor. Champion of the Light, 1 Ekim'den beri Intellect'i %20/40/60 oranında büyü hasarına çeviriyor (%33/66/100'dü).
Paladin'in hâlâ yapamadıkları
Blizzard sınıfın eksiklerini bilerek bıraktı. Paladin'de hâlâ interrupt yok, diğer sınıflar gibi hedefi yavaşlatamıyor, taunt'a da tek bir düğmeyle değil Seal ve Judgment üzerinden ulaşıyor. Buna karşılık Exorcism, Holy Wrath ve Turn Undead ile Undead ve Demon'lara karşı güçlü kalıyor.
Sık sorulanlar
WoW Forever'da Horde Paladin oynayabilir mi?
Class Highlights serisinin diğer videolarında hangi sınıflar var?
8 Ekim beta build’i Paladin tankı nasıl etkiliyor?
Reckoning en sık 1,5 saniyede bir tetiklenebiliyor. Improved Seal of Fury ve Shield Specialization mana geri verirken artık threat üretmiyor; Blizzard, tankın savaşta kalacak kadar mana kazanmasının fazladan istenmeyen threat de oluşturduğunu belirtiyor. Seal of Fury’nin ilgili talent alınmadan mana vermesi de düzeltildi.
Retribution Aura artık vurulan hedefin değil, Paladin’in spell power’ını kullanıyor. Temel hasarı Vanilla değerine döndü; spell power oranı %13,3’ten %6’ya indi. Bu değişiklik aura hasarını etkiler, Judgment’ın taunt işlevini kaldırmaz.









Deneyimini paylaş