Classic mi Enhanced mi? Başlangıç ayarları
| Ayar | Classic | Enhanced |
|---|---|---|
| Karakter modeli | SD (standart) | HD |
| Haritada görev işaretleri ve hedef alanları | Kapalı | Açık |
| One-bag (çantalar tek pencerede) | Kapalı | Açık |
| Transmog | Kapalı | Açık |

Kaynak / haklar
Kartlar bunlara “başlangıç ayarları” diyor; seçim seni kilitlemiyor. HD/SD geçişi Graphics ayarlarında da var, transmog da sonradan açılıp kapatılabiliyor. Transmog kapalıyken bile görünümler koleksiyonuna eklenmeye devam ediyor.
Classic ve Enhanced başlangıç ayarları sonradan değiştirilebilir. Skyborne için SD karakter ve Druid modelleri henüz geliştirmede; hedef 2027 başı. HD form texture güncellemeleri ise beta build’leriyle ayrı ilerliyor.
Hangisini seçmeli?
- Orijinal Classic hissini arıyorsan: Classic. Haritada görev işareti olmadığı için quest metnini okuyup yolu kendin bulursun.
- Modern WoW’dan geliyorsan ve işaretsiz quest yapmak seni yoracaksa: Enhanced.
- Karakterin ayrıntılı görünsün ama arayüz Classic kalsın istiyorsan: Classic seç, sonra Graphics ayarından HD modele geç.
- Görünüm topluyorsan iki seçim de olur; görünümler transmog kapalıyken de toplanıyor, transmog’u istediğin zaman açarsın.

Kaynak / haklar
Blizzard canlı Q&A’de grafikler hakkında ne dedi?
- HD ve SD modeller aynı iskeleti kullanıyor; animasyonlar Classic hissine göre yeniden elden geçirildi. HD’ye geçmek karakterinin farklı hareket etmesi demek değil. 1:05:27
- İlk girişte Classic ve Enhanced seçeneği çıkıyor; Classic seçilince görev takibi ve transmog otomatik kapanıyor. 1:07:59
- HD/SD geçişi karakter oluşturmada ve Graphics ayarlarında yapılabiliyor. 1:07:59
HD ve SD karakter modelleri
Blizzard’ın paylaştığı karşılaştırmada aynı Dwarf karakter aynı karlı sahnede iki modelle gösteriliyor. SD eski Classic modeli, HD daha ayrıntılı olanı; HD modellerde Classic animasyonlar geri getiriliyor.

Kaynak / haklar

Kaynak / haklar
Skyborne HD ve SD modellerinin durumu
7 Ekim geliştirme yazısı HD Druid formlarında daha ayrıntılı kürk dokusu, daha az yumuşak görünüm ve renk doygunluğu ayarı tarif ediyor. Bu, eski ırkların SD/HD seçeneğiyle aynı teslim takvimi değil.
| Görsel | Resmi durum |
|---|---|
| HD Bear / Travel Form | 8 Ekim beta texture güncellemesi geldi. |
| HD Cat Form | Sonraki build için bekliyor. |
| SD Skyborne karakter | 2027 başı hedefleniyor; geliştirmede. |
| SD Skyborne Druid formları | Aynı SD geliştirme planına dahil. |
Ray Traced Shadows seçeneği 1 Ekim’de kaldırıldı; işlev düzeltildikten sonra geri getirileceği söylendi. 8 Ekim notları ayrıca büyük yaratıklardaki görsel efekt titremesini gideriyor. Bu değişiklikler bütün donanımlarda belirli bir FPS artışı garantisi vermiyor.
Dünyadaki ışık, render ve hava efektleri
Render tarafında eski bölgelere yeni efektler geliyor: Elwynn Forest’ta akan nehirler, Darkshore sularının üstünde sis, Ashenvale’de ay ışığı. Forever’ın resmi sayfasında Ashenvale, Darkshore, Dustwallow Marsh, Felwood, Mulgore ve The Barrens için güncelleme videoları var; 20 Eylül’de ışık ve sis güncellemesine ayrılmış kısa bir video da yayımlandı.

Kaynak / haklar

Kaynak / haklar
23 Eylül’de yayımlanan “A Rainy Day in Elwynn Forest” videosu daha yoğun yağmur görünümünü gösterdi. 1 Ekim build’i yağmurun görünürlüğünü ayrıca iyileştirdi; her bölgenin aynı hava efektini aldığına dair ayrı bir liste verilmedi.

Kaynak / haklar
Betada FPS düşüyor mu? 24 Eylül grafik düzeltmeleri
24 Eylül build’inde grafikle ilgili dört düzeltme var. Fog’u istenmeyen şekilde kapatabilen bir ayar kaldırıldı. Undercity kanalındaki ooze’un fazla parlak görünmesi giderildi. Mac’te su görüntüsü ve başka görüntü hataları düzeldi. En önemlisi, bazı oyuncularda zamanla performansı düşüren bellek sızıntısı düzeltildi. Bundan önce 22 Eylül’deki 1.60.1 istemcisi Mac’te görüntü ve kararlılık sorunlarını gidermişti.
Podcast’te performans hakkında ne söylendi?
Yeni build’i Battle.net üzerinden kur; belirli bir eski sürüm numarasını güncel istemci yerine hedefleme. Performans sorunu sürerse cihaz ve grafik ayarı bilgilerini hata raporuna ekle.
Ekran kartım yeter mi?
Windows’ta minimum DirectX 12 destekli 4 GB’lık kart (GeForce GTX 10 serisi, AMD RDNA 1, Intel Iris Xe2-LPG), önerilen 8 GB’lık GeForce RTX 40 serisi, AMD RDNA 3 ya da Intel Arc B-Series. Mac’te minimum Apple M2, önerilen Apple M4.
17 Eylül’deki GPU makalesine göre kartın mimarisi de önemli: en az AMD GCN 1 (2012), NVIDIA Maxwell (2014) ya da Intel Skylake (2015). Bu mimarideki bazı kartlar yine de minimum gereksinimin altında kalıyor. Windows 11’deki “OS doesn’t meet minimum specs” hatası için Blizzard bu makaleyi gösteriyor. Kolla oynamak isteyenler için resmi gamepad desteği de var.
Duyurudan bugüne grafik tarafında neler değişti?
| Tarih | Ne açıklandı? |
|---|---|
| 12 Eylül 2026 | What’s Next: modern ve Classic preset, HD/SD modeller, render örnekleri |
| 13 Eylül 2026 | Deep Dive: ilk girişteki Classic ve Enhanced kartları başlangıç ayarlarıyla gösterildi |
| 17 Eylül 2026 | GPU mimari şartı; Q&A’de ortak iskelet ve HD/SD geçişi |
| 20 Eylül 2026 | Işık ve sis güncellemesi kısa videosu |
| 22 Eylül 2026 | 1.60.1 istemcisi: Mac’te görüntü ve kararlılık düzeltmeleri |
| 23 Eylül 2026 | Yoğun hava efektleri videosu: “A Rainy Day in Elwynn Forest” |
| 24 Eylül 2026 | Build: fog ayarı kaldırıldı, Undercity ooze, Mac su görüntüsü, bellek sızıntısı; podcast’te şehir FPS notu |









Deneyimini paylaş